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【聊聊TapTap的篝火測試計畫】

在近期的TapTap開發者沙龍中,其高層介...

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【聊聊TapTap的篝火測試計畫】

在近期的TapTap開發者沙龍中,其高層介紹了篝火測試這款產品。某方面來說有點像是遊戲的CBT,但與打著"刪檔封測"名號進行測試相比,篝火測試最大的差異在於"不顯示評分、廠商可匿名、按興趣匹配高質量玩家"。

由於TapTap平台較難刷評分,玩家多會依照"評分"來決定是否遊玩一款遊戲。這就造成了遊戲的刪檔封測若準備不完全,有企劃或是技術問題時,容易造成負評,進而影響正式上線的玩家導入。封測和正式上線在口碑上的連結,使得有些優秀的作品在初期測試出問題時,就沒有了翻身的機會。

從以上看來,篝火測試計畫立意良善,能夠協助遊戲廠商在測試期的口碑壓力,專心調整遊戲。但另一個問題是,它也有可能提供給廠商"過於樂觀的錯誤數據"。

眾所皆知,TapTap的用戶屬性趨向二次元,對獨立遊戲接受度高,但對於商業化較為強烈的手遊較為反感;曾有同業前輩閒聊時戲稱,TapTap的分數通常和一款遊戲的付費成反比。這也代表著,同一個遊戲在TapTap上的數據,和外面其他平台可能天差地遠,只要是有點規模的二次元遊戲的廠商,在TapTap前幾天的留存甚至能達到70%以上。

而篝火計畫有可能放大這樣的特點,這代表著針對TapTap玩家設計出來的玩法,不一定適合外面的其他平台的用戶;而篝火計畫所跑出的數據,更有可能讓遊戲偏離其他玩家的喜好。這件事情對於TapTap本身是好的,因為它會加強遊戲對於其平台的依賴性,強化平台本身的生態;但對於遊戲廠商不一定是好事,因為任何一個產品太過依賴單一平台,都隱含沒有後路的風險。

平台永遠想當產品的唯一解,但產品應找到反脆弱的最佳組合解。


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